战队比赛预算
发布:beibeilon | 发布时间: 2009年12月21日首先声明,我这里的战队都是技术水平相差不多的。
根据官网上的周赛和复赛奖励,做出的一个对比表格也是推理表格。我主要说明的是各个战队在金山这次比赛过程当中可以、也是可能获得的好处(单指金币这一块)是多少。大家也可以根据我的对比来分析自己战队的收益情况。
当然,数字是死的,人是活的。你要灰常无敌滴,灰常牛逼滴,挑战数字极限,我也不阻挠你,我的帖子只是个参考。
排名 战队人数 周消耗(元) 进入机会 团队收益(元) 个人收益(元) 盈余(元)
9到16 8 80 很小 200 25 120
16 160 小 200 12.5 40
24 240 大 200 8.3 -40
32 320 很大 200 6.25 -120
40 400 非常大 200 5 -200
…… …… …… …… …… ……
4到8 8 80 非常小 300 37.5 220
16 160 很小 300 18.75 140
24 240 小 300 12.5 60
32 320 大 300 9.375 -20
40 400 很大 300 7.5 -100
…… …… …… …… …… ……
第3 8 80 几乎为0 500 62.5 420
16 160 非常小 500 31.25 340
24 240 很小 500 20.83333333 260
32 320 小 500 15.625 180
40 400 大 500 12.5 100
…… …… …… …… …… ……
第2 8 80 几乎为0 600 75 520
16 160 非常小 600 37.5 440
24 240 很小 600 25 360
32 320 小 600 18.75 280
40 400 大 600 15 200
…… …… …… …… …… ……
第1 8 80 几乎为0 800 100 700
16 160 非常小 800 50 640
24 240 很小 800 33.33333333 560
32 320 小 800 25 480
40 400 大 800 20 400
…… …… …… …… …… ……
根据上面的分析的结果,发现,所有战队都有盈余,也就是说,打这个比赛,不论小战队,还是大战队,几乎均等。
我们看到的规律是:获奖的机会越小,盈余就越大。反之,获奖机会越大,盈余就越小。
这就是这次比赛的核心,也是其中的奥秘。如何分配队伍,如何分配奖励,既能进入排名,又能产生盈余。(要看战队管理人员的本事了)
每阶段,战队总收益,及盈余。
战队人数 进入复赛机会 总盈余(加复赛奖励)
8 为0 120至220 加400-1500
16 非常小 40至640 加400-1500
24 很小 200至560 加400-1500
32 小 40至480 加400-1500
40 大 400 加400-1500
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