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    主题:Dota Allstars 6.45 英文
    • 运行环境:Win9X/Win2000/WinXP/Win2003
    • 软件语言:简体中文
    • 软件类型:国产软件 - Dota
    • 授权方式:免费软件
    • 软件大小:未知
    • 推荐星级:
    • 更新时间:2008-8-8 21:41:54
    • 官方主页:Home Page
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    简 介:

    来源:Dotacn

          在前不久IceFroG根据网友们的建议以及以前版本的一些不平衡更新了6.44这一改动极大的版本,这个版本里包括增加了6位新英雄及多个英雄技能平衡性的改动,而在随后几天6.44B再次诞生,虽然版本更新较快但玩家们显然没有这么快就接受的了,昨天IceFroG又让我们大吃一惊,6.45版本赫然出现,这次的版本较之上个版本又做了很大的改动,到底这个版本会给我们带来怎样的感受呢,让我们拭目以待。

    ==[英雄]==

    近卫军团

    • 复仇之魂:恐怖的快捷键由T修改为E
    • 矮人狙击手:敏捷成长由2.4上升至2.9
    • 熊猫酒仙:元素分离的魔法消耗由150/225/320下降至125/175/225点,持续时间由15上升至15/20/25秒
    • 龙骑士:敏捷由17+1.7上升至19+2.2
    • 黑暗游侠:沉默魔法的作用范围由250上升至275
    • 树精卫士:森林之眼的施法距离由200上升至2000(HolyShit,这是多打了个0么。。。);活体护甲提升的护甲值由2/4/7/10上升至3/6/9/12点,生命回复由每秒0.75/1.5/2.25/3上升至1/2/3/4点,持续时间由30上升至40秒,魔法消耗由40/45/50/55下降至30/35/40/45点;疯狂生长的魔法消耗由200/250/300下降至150/175/200,并能对阴影中的单位起作用
    • 修补匠:激光的魔法消耗由95/110/120/145上升至95/120/145/170
    • 炼金术士:酸性喷雾的施法距离和作用范围由550上升至625;第3级化学风暴的基础攻击间隔由1.25下降至1.2秒
    • 风暴之灵:移除了过载的范围净化效果;电子屏障的冷却时间由15秒上升至20秒;电子擒抱的施法距离由600/900/1200上升至700/1050/1400
    • 圣堂刺客:折光抵挡伤害的次数由3/4/5/6下降至2/3/4/5次,增加的伤害由15/30/45/60上升至20/40/60/80点,冷却时间由20上升至23秒;融和的魔法消耗由100点下降至50点;初始攻击距离由130上升至140

    天灾军团

    • 暗夜魔王:伤残恐惧在白天也有禁咒效果,造成10%的攻击丢失,持续3秒(伤残恐惧的小幅减速效果已经移除,具体哪个版本无从考证);有效地改善了施法动作,施法点(castpoint)和施法后摇(castbackswing)由0.5/1.17修改为0.3/0.3
    • 骷髅射手:死亡契约的魔法消耗由185/255/305下降至120/200/280点
    • 巫妖:霜冻护甲增加的护甲值由2/4/6/8上升至3/6/9/12点,持续时间由25上升至40秒,魔法消耗由50下降至25点;在购买Aghanim的神杖后连环霜冻的弹射次数由5次上升至6次
    • 巫医:巫毒回复术的每秒生命回复由6/12/18/24上升至6/12/24/30点,魔法消耗由70+10/80+10/90+10/100+10下降至25+5/40+5/85+10/110+10点
    • 术士:暗言术由英雄攻击神圣伤害修改为法术攻击魔法伤害,伤害由每秒8/16/24/32上升至10/20/30/40(在没有魔法抗性装备或技能的英雄使用时,伤害其实是一样高的,不过在高抗性的情况下,伤害会显著降低,对普通单位的效果则有所提升)
    • 不朽尸王:瘟疫的降低移动速度效果由30%下降至25%
    • 黑暗先知:奔腾不再有净化效果
    • 深渊领主:黑暗之门修改为新技能,可将四周375范围内的友方英雄传送至友方建筑或单位

    ==[物品]==

    • 黑皇杖:重写了天神下凡的代码以修正一系列的引擎bug(包括控制不能,模型外观异常等),物品可以丢弃
    • 回城卷轴:现在可以对世界之树/冰封王座使用
    • 血精石:随着能量的增加,生命和魔法回复速度也相应增加(代码待查)
    • 挑战头巾:在合成时将优先使用2个恢复戒指而不是1个治疗指环(如果你3个都有的话)

    ==[其他]==

    • 乌鸦:增加了防止乌鸦使用信使之盾(无敌)进入敌方基地窃取物品的代码
    • 稍许增加了秃鹫(乌鸦的一个变种)的模型尺寸
    • 英雄离开游戏的时间将在-ma(显示双方阵容)时显示
    • 在普通野怪点刷新的岩石傀儡(成对出现的那2个)不再是远古单位
    • 增加了-hideheronames命令以免打扰

    ==[bug和优化]==

    • 修正了死灵法师的死亡脉冲打断友方净化药水效果的bug
    • 修正了不朽尸王的治疗打断友方净化药水效果的bug
    • 修正了游戏结束后复活倒计时仍然显示的问题
    • 修正了-di命令的显示问题
    • 修正了临近结束时使用-unstuck可以在游戏结束后继续活动的漏洞(无聊打泉水的人可以休矣)
    • 修正了有时不能正确显示谁杀死小鸡的bug
    • 改正了吸血鬼的祭品的物品描述
    • 修正了暗影牧师在全力量和全敏捷模式中出现的bug
    • 修正了一些地形的显示
    • 改正了圣殿指环的物品说明
    • 修正了黯灭的buff图标
    • 增加了游戏结束时单位庆祝胜利的动画
    • 改正了守墓人的斗篷的技能说明
    • 重写了战争饥渴的代码以修正和巨浪一起使用的时候的buff冲突
    • 修正了一些小的内存泄露
    • 修正了散夜对剑残废效果的图标
    • 修改了复活怨灵、余震、瘟疫守卫、过载和电子擒抱的图标
    • 改正了月蚀的技能说明
    • 改正了闪电风暴的说明
    • 重写了烟雾的代码以修正一些显示效果的问题